Modo
Computador
Conferindo sua conta…
Mesa
Encaixe suas peças nas pontas da mesa. Sem peça que encaixe, compre do monte; sem monte, passe. Quem bater leva os pontos que sobraram na mão do outro. Quem chegar a 50 pontos vence.
Quem desiste perde a partida.
A próxima mão começa em instantes.